Sequência Didática – Grupo 5
Duração: 4 dias
Objetivo: Compreender que a brincadeira é uma atividade cultural passada
de geração para geração (pais, filhos e avós) na tentativa de resgatá-las e
atentar-se às mudanças que as regras sofreram, ou não, com o passar do tempo.
Ampliar
conhecimentos sobre si, assim como conhecer os limites do próprio corpo e
estimular habilidades utilizadas no cotidiano, como a coordenação motora grossa, noções de ritmo, sequência, compreensão de regras e trabalho cooperativo.
Perceber na brincadeira, uma oportunidade de realizar atividades físicas
e os benefícios que a prática das mesmas traz para a saúde.
Desenvolvimento:
DIA 1 – Batata quente e Corre cotia:
Neste dia, realizamos com as turmas de diferentes turnos duas brincadeiras
diferentes. O turno da manhã brincou de batata quente, onde sentados em uma
roda, ao ritmo da música que era cantada, as crianças passavam rapidamente a
bola umas para as outras e quando a musica parasse, a criança que estivesse
segurando a bola estava “queimada”.
O turno da tarde brincou de corre
cotia que consiste em uma pega-pega em forma de ciranda. As crianças formam uma
roda sentada ao chão menos uma. Esta que sobrou, corre pelo lado de fora da
roda, comum a bola na mão ao ritmo da ciranda: “CORRE COTIA NA CASA DA TIA...”
Neste momento, as crianças da
roda abaixam a cabeça e tapam os olhos com as mãos, a criança que esta do lado
de fora, coloca a bola atrás de outra criança a sua escolha, e quando esta
perceber, tenta pegá-la. O lugar vazio é o pique.
DIA 2 - Batatinha 1, 2, 3: Em fileira, uma criança, o nomeado
“batatinha” coloca-se de costas para a fileira atrás de uma raia de cor verde ,
tendo como ponto de partida, uma raia de cor vermelha. O “batatinha” que esta a
frente da raia verde, grita a frase
“BATATINHA 1, 2, 3”. Neste momento a fileira tenta se aproximar da raia onde
esta o batatinha apenas com três pulos e terminado os pulos, os mesmos devem
permanecer imóveis. Se algum jogador se mover, o mesmo deve retornar a raia
vermelha e recomeçar o jogo. O processo se repete até que alguém consiga
alcançar o “batatinha”, pegando assim a sua vez.
DIA 3 – Boca de forno: O grupo se divide em uma brincadeira de faz
de conta em “O mestre” e seus “súditos”. A criança que está como mestre manda
os demais participantes buscarem algo através de um diálogo:
Mestre: Boca de forno
Súditos: Forno!!!
Mestre: FARÃO TUDO QUE SEU
MESTRE MANDAR
Súditos: SIM SIM SIM!!!
Mestre: EU QUERO QUE VOCÊS
PEGUEM UMA LARANJA!
Vira o mestre no lugar, aquele
que for mais rápido e trouxer o objeto solicitado primeiro ao mestre. Ao
termino desta atividade, fizemos um pequeno relaxamento no chão, antes de
retornarmos para a sala de aula, já que nesta brincadeira, eles gastaram muita
energia e logo após, iriam retomar as atividades em sala de aula.
DIA 4 – Pula-sela: Conhecida por alguns como “pastelão quente”, um
dos participantes fica bem abaixado e um pula por cima, este também abaixa e o
próximo participante pula os outros dois abaixados e assim sucessivamente até
todo grupo permanecesse abaixado.